《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程……本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程……实际上,访谈提到的两个核心概念,也正是由知名的制作人前辈从长长的系列历史中提取出来的

Pupil: Wandering VR

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是一款东方灵异类恐怖AVG VR游戏,游戏以故事剧情为驱动核心,讲述了程悦岚因为收到了妹妹程悦霖的一封回到海月村作为游戏的开端……,妹妹悦霖和村子其他人发生了什么样的事情,而姐姐与这整个事件又有什么样的联系…… 对于灵异类恐怖游戏……我们不希望他们成为灵异恐怖游戏中的主角部分,而是希望它们成为强化恐怖体验以及VR优势的加分项目,游戏在解谜部分设计了全新的解谜思路

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

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夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 火焰纹:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

IGF 2022 提名&获奖名单

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《邪恶冥》独揽四个奖项!……《邪恶冥》独揽四个奖项!……Treedumpling.loveLysfanghaJivanaHook UpCome with Me与我同行最佳设计

小组帖子:寻求能带新人的项目

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From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

Neolithic Brave Man

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诞生于新世的主人公安迪,不得不面对命运的抉择… 游戏特点·各具特色的主人公 ·可重复攻略的副本模式 ·

花开公路(Highway Blossoms)

indienova.com/game/highway-blossoms

在这个解谜的过程中,主人公安珀 Amber 一边哀悼刚刚去世的祖父,一边开着继承下来的房车在美国中西部地区徜徉

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

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那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏。……可以看到,新的网站采用了更加流行的扁平设计,不过从目前来看并没有改变我们熟悉的 LD 的结构

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……设计师显然对此了如指掌,如若不然,游戏将要如何表达那种因为距离感而产生的孤独呢?

版本:Early Access


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